Changelog — LXP · 2ª semana de outubro

Niko
CEO
Acesso após compra de pacotes, lives, apps no Android, gamificação e Vimeo na 2ª semana de outubro.
Na segunda semana de outubro, o LXP restabeleceu a reprodução de lives, a liberação de acesso após a compra de pacotes e o acesso pelos aplicativos no Android. Também houve correções em gamificação e vídeos do Vimeo, além de reforço na política de segurança das páginas.
Acesso liberado após a compra de pacotes
Quando o pagamento de um pacote era processado, havia casos em que o aluno permanecia com status Pendente e não recebia o acesso aos conteúdos. Agora, com o pagamento confirmado, o acesso é liberado para o aluno.
A remoção de alunos de um pacote pelo botão Remover aluno também volta a funcionar, o que permite ao administrador ajustar a lista de participantes sem erro.
Lives voltam a ser reproduzidas
Transmissões ao vivo iniciadas na plataforma voltam a ser reproduzidas normalmente para administradores, alunos e visitantes, inclusive quando a transmissão é feita por software externo como o OBS.
Aplicativos no Android
Os aplicativos próprios e o Toolzz Learn voltam a ser baixados corretamente em dispositivos Android, e o login pelo Android aceita as mesmas credenciais usadas no iOS.
Correções
Correções- Medalhas na gamificação: a criação de novas medalhas conclui normalmente, tanto no subdomínio da plataforma quanto em domínio personalizado.
- Vídeos do Vimeo com link privado: vídeos do Vimeo compartilhados por link privado voltam a carregar no player.
Manutenção
Manutenção- Política de segurança das páginas: as regras que controlam quais recursos podem ser carregados nas telas foram reforçadas, sem alterar o fluxo do usuário.
Seguimos evoluindo o LXP para que compra, acesso e conteúdo ao vivo funcionem de forma previsível no dia a dia da instituição.